Untuk membuat animasi yang berubah bentuk menggunakan teknologi game, ada beberapa pilihan yang bisa dipertimbangkan. Dua teknik yang paling tepat untuk mencapai hal ini adalah “keyframe animation” dan “skeletal animation”.
Keyframe animation adalah teknik yang melibatkan pengaturan dari beberapa titik kunci (keyframes) dalam animasi untuk menggambarkan perubahan bentuk dari awal hingga akhir animasi. Dalam konteks perubahan bentuk, teknik ini memungkinkan pengguna untuk mengendalikan bagaimana objek atau karakter berubah bentuk seiring berjalannya animasi. Dengan menentukan keyframes yang sesuai, animator dapat mengendalikan peralihan antara satu bentuk ke bentuk lainnya dengan alur yang halus dan realistis.
Skeletal animation, di sisi lain, melibatkan penggunaan kerangka atau tulang virtual yang dikontrol oleh animator. Konsep ini mirip dengan struktur dan pergerakan tulang manusia, di mana setiap tulang memiliki hubungan terhadap satu sama lain. Dalam animasi, karakter atau objek diberikan kerangka tulang yang terdiri dari bermacam-macam joint dan berbagai macam pergerakan. Dengan menyesuaikan tulang atau joint, animasi yang realistis dan halus dapat dicapai saat berubah bentuk.
Kedua teknik ini dapat digunakan dalam kombinasi atau secara terpisah untuk mencapai hasil yang diinginkan, tergantung pada tingkat kecermatan dan tingkat kompleksitas yang diinginkan dalam animasi. Penting untuk diingat bahwa memilih teknik yang tepat bergantung pada kebutuhan proyek animasi yang ingin dihasilkan.