Kinematika animasi adalah cabang ilmu dalam teknologi game yang berkaitan dengan pergerakan dan animasi objek dalam game. Hal ini melibatkan pemodelan dan simulasi pergerakan dari karakter, objek, atau entitas lainnya dalam ruang tiga dimensi. Kinematika animasi mencakup pengelolaan posisi, orientasi, gerakan, dan interaksi antara objek dalam game.
Dalam kinematika animasi, terdapat berbagai teknik yang digunakan untuk menciptakan animasi yang realistis dan menarik. Salah satu teknik yang sering digunakan adalah skeletal animation, di mana karakter animasi dikendalikan oleh rangkaian tulang virtual yang mengikuti gerakan model. Teknik ini memungkinkan karakter untuk melakukan gerakan kompleks seperti berjalan, berlari, atau melompat dengan lebih lancar.
Selain itu, teknik blending juga merupakan bagian dari kinematika animasi. Teknik ini memungkinkan gabungan dari beberapa animasi dasar untuk menciptakan animasi kompleks yang lebih alami. Misalnya, dengan menggunakan blending, kita dapat menggabungkan animasi berjalan dengan animasi berbicara untuk menciptakan karakter yang tampak sedang berjalan sambil berbicara.
Kinematika animasi juga melibatkan aplikasi persamaan fisika untuk mensimulasikan gerakan dan interaksi objek dalam lingkungan game. Ini termasuk deteksi dan respons terhadap tabrakan, gravitasi, kinetika benda, dan lain sebagainya. Dengan menerapkan prinsip-prinsip fisika ini, objek dalam game dapat berinteraksi satu sama lain dan dengan lingkungan sekitarnya dengan cara yang realistis.
Dalam pengembangan game, kinematika animasi menjadi elemen penting untuk menciptakan pengalaman visual yang menarik dan imersif. Dengan memahami dan mengimplementasikan konsep kinematika animasi dengan baik, pengembang game dapat menciptakan animasi yang berkualitas tinggi dan menyediakan pengalaman bermain yang menyenangkan dan memuaskan bagi para pemain.