Exaggeration adalah salah satu prinsip utama dalam animasi yang melibatkan penggunaan intensitas berlebihan dalam gerakan atau ekspresi karakter. Dalam animasi, exaggeration digunakan untuk menghasilkan tampilan yang lebih menarik dan mengesankan pada penonton.
Dengan menggunakan exaggeration, animator dapat memperkuat atau memperbesar gerakan atau ekspresi karakter agar terlihat lebih dramatis dan ekspresif. Hal ini bertujuan untuk menarik perhatian penonton serta mengkomunikasikan emosi atau maksud yang ingin disampaikan oleh karakter.
Misalnya, jika seorang karakter sedang jatuh, dengan menggunakan exaggeration, animator dapat membuat karakter tersebut terlihat jatuh dengan kecepatan yang sangat tinggi atau melintir dan melingkar di udara sebelum akhirnya jatuh. Dengan demikian, gerakan jatuh tersebut akan terlihat yang lebih dramatis dan mengesankan.
Selain itu, exaggeration juga digunakan untuk memperkuat atau memperbesar ekspresi wajah karakter. Misalnya, jika seorang karakter sedang sangat terkejut, dengan menggunakan exaggeration, animator dapat membuat mata karakter tersebut membengkak secara berlebihan atau mulut karakternya membuka sangat lebar. Hal ini bertujuan untuk memberikan efek yang lebih kuat pada penonton dan membuat mereka merasakan emosi karakter tersebut.
Dalam industri game, exaggeration juga digunakan untuk menciptakan efek-efek visual yang memukau. Misalnya, dalam game aksi, karakter-karakter dapat bergerak dengan kecepatan yang tak terbayangkan dalam dunia nyata atau melakukan serangan dengan kekuatan yang luar biasa. Semua ini menggunakan exaggeration untuk memberikan sensasi yang lebih kuat pada pemain dan menjadikan pengalaman bermain game menjadi lebih seru dan dinamis.
Dengan memahami dan mengimplementasikan exaggeration, animator dapat menciptakan animasi yang lebih menarik, mengesankan, dan menghibur. Prinsip ini sangat penting dalam dunia animasi dan game, karena dapat membuat karakter dan aksi dalam game terasa lebih hidup dan menyenangkan.