Prinsip dasar animasi adalah seperangkat aturan atau konsep yang digunakan dalam menciptakan ilusi gerakan pada objek dalam animasi. Ini melibatkan teknik-teknik tertentu yang digunakan untuk memberikan kesan kehidupan pada karakter atau objek di dalam animasi.
Terdapat 12 prinsip dasar animasi yang dikembangkan oleh Walt Disney’s animators, yaitu:
1. Squash and Stretch (merapuh dan meregang): Mengubah bentuk objek untuk mencerminkan aksi atau gerakan yang sedang terjadi.
2. Anticipation (antisipasi): Menggunakan gerakan kecil sebelum melakukan aksi besar untuk mempersiapkan penonton terhadap aksi tersebut.
3. Staging (penataan): Mengatur komposisi adegan untuk memfokuskan perhatian penonton pada elemen utama yang sedang terjadi.
4. Straight Ahead Action and Pose to Pose: Dua metode animasi yang berbeda untuk menciptakan gerakan. Straight Ahead Action adalah animasi yang dilakukan secara berurutan tanpa rencana sebelumnya, sementara Pose to Pose melibatkan menggambar pose-pose kunci yang kemudian diisi dengan gerakan.
5. Follow Through and Overlapping Action (mengikuti dan tumpang tindih): Memperkenalkan elemen penyelesaian gerakan dan membuat gerakan terlihat lebih alami dengan adanya tumpang tindih dalam gerakan berbeda.
6. Slow In and Slow Out (masuk perlahan dan keluar perlahan): Mempercepat gerakan dari dan menuju titik diam agar gerakan terlihat lebih alami.
7. Arcs (busur): Mengikuti jalur gerakan yang lebih alami dengan menggunakan bentuk busur.
8. Secondary Action (aksi sekunder): Menggunakan aksi tambahan untuk menambah kehidupan dan memperdalam karakter atau objek dalam adegan.
9. Timing (waktu): Mengendalikan kecepatan gerakan untuk memberikan dampak yang tepat dan mengkomunikasikan emosi karakter.
10. Exaggeration (pemberlebihan): Mengubah gerakan dan ekspresi menjadi lebih dramatis dan melebih-lebihkan untuk menonjolkan karakteristik dan kepribadian.
11. Solid Drawing (pemodelan objek): Membuat karakter atau objek terlihat tiga dimensi dengan memahami prinsip-prinsip dasar pemodelan dan pencahayaan.
12. Appeal (daya tarik): Membuat karakter atau objek menarik dan menggoda bagi penonton melalui desain dan ekspresi yang menarik.
Dengan memahami dan mengaplikasikan prinsip dasar animasi ini, animator dapat menciptakan gerakan yang terlihat hidup, menyenangkan, dan memikat dalam dunia game technology.