Obyek animasi mengacu pada elemen-elemen visual atau karakter yang digunakan dalam suatu permainan teknologi yang dirancang untuk bergerak atau berperilaku secara dinamis. Dalam konteks ini, obyek animasi mencakup berbagai hal, mulai dari karakter utama hingga objek latar belakang, antarmuka pengguna, efek visual, hingga efek khusus.
Dalam permainan teknologi, obyek animasi sering kali diberikan atribut dan perilaku yang kompleks untuk menciptakan pengalaman interaktif yang menarik bagi pemain. Ini dapat mencakup animasi berbasis fisika untuk menggambarkan efek gravitasi, menembak, atau melompat, hingga animasi karakter yang menggambarkan berbagai emosi atau tindakan tertentu.
Sebagai profesional di bidang teknologi permainan, penting untuk memiliki kreativitas dan strategi yang tepat dalam merancang obyek animasi. Kesempurnaan gerakan, detil visual, dan responsivitas obyek animasi adalah elemen penting yang harus dipertimbangkan. Selain itu, durasi dan penggunaan burstiness di animasi juga dapat mempengaruhi tingkat kepuasan pemain, seperti memunculkan efek kejutan, kecepatan, atau perubahan tiba-tiba yang meningkatkan intensitas dan menghidupkan aksi dalam permainan.
Secara umum, obyek animasi dalam permainan teknologi merujuk pada elemen-elemen visual atau karakter yang menggunakan animasi untuk memperlihatkan gerakan, perilaku, dan reaksi yang menarik, dan bisa menjadi faktor penentu dalam menciptakan pengalaman bermain yang secara visual memukau dan memuaskan bagi para pemain.