Untuk menampung gambar-gambar dalam rangkaian animasi, kita memerlukan yang disebut dengan spritesheet atau lembaran sprite. Spritesheet adalah suatu gambar komposit yang terdiri dari berbagai gambar-gambar kecil (frame) yang saling berurutan. Setiap frame dalam spritesheet ini merepresentasikan perubahan posisi atau tampilan objek dalam animasi tersebut.
Dalam spritesheet, setiap frame ditempatkan secara berdampingan dalam sebuah grid atau urutan tertentu. Grid ini biasanya memiliki ukuran yang tetap atau sesuai dengan ukuran objek yang dianimasikan. Melalui pengaturan waktu dan urutan penampilan frame-frame dalam spritesheet, maka akan tercipta ilusi animasi yang bergerak.
Spritsheet ini biasanya ditampung dalam format gambar yang umum digunakan seperti PNG atau GIF. Dalam teknologi game, spritesheet seringkali digunakan untuk menganimasikan karakter, objek, atau elemen-elemen lainnya dalam permainan. Keuntungan menggunakan spritesheet adalah mengurangi penggunaan memori, mengoptimalkan performa, dan mempermudah implementasi animasi dalam game.
Dengan menggunakan spritesheet dan teknik pengaturan frame-frame, kita dapat menciptakan animasi yang mulus, detail, dan responsif dalam permainan.