Ruang lingkup dalam teknologi game mencakup berbagai terminologi khusus yang digunakan untuk mendeskripsikan berbagai aspek. Salah satu istilah yang berhubungan dengan animasi dalam game adalah “motion capture” (mocap).
Motion capture merupakan teknik di mana gerakan dan ekspresi manusia direkam menggunakan sensor yang ditempatkan pada tubuh. Sensor ini kemudian mengumpulkan data tentang gerakan secara real-time, dan informasi tersebut digunakan untuk menciptakan animasi yang realistis pada karakter dalam game.
Dengan memanfaatkan motion capture, karakter dalam game dapat bergerak dengan lebih alami dan detail, menciptakan pengalaman bermain yang lebih mendalam dan imersif. Animasi yang dihasilkan dari motion capture ini sering kali menampilkan gerakan yang lebih hidup, sehingga memungkinkan karakter untuk berinteraksi dengan lingkungan game dengan cara yang lebih realistis.
Selain itu, pendekatan lain yang sering digunakan dalam animasi game adalah “keyframe animation”. Dalam keyframe animation, animator secara manual mengatur frame kunci (keyframes) yang mewakili gerakan penting dalam animasi. Perangkat lunak 3D kemudian mengisi frame di antara keyframes ini secara otomatis, menghasilkan transisi yang halus antara gerakan.
Kombinasi dari teknik motion capture dan keyframe animation memungkinkan para pengembang game untuk menciptakan animasi yang berkualitas tinggi yang dapat menghidupkan karakter dalam permainan.
Dalam pengembangan game modern, penting bagi para profesional untuk memahami berbagai istilah dan teknik yang terlibat dalam animasi, sehingga dapat menciptakan pengalaman bermain yang lebih menarik dan realistis bagi para pengguna.