Sumbu X, Y, dan Z adalah komponen penting dalam animasi yang merujuk pada koordinat tiga dimensi (3D). Dalam dunia animasi, sumbu X, Y, dan Z digunakan untuk mengatur posisi, rotasi, dan skala objek dalam ruang 3D.
Sumbu X merupakan sumbu horizontal yang melintang dari kiri ke kanan. Pada animasi, pergerakan objek sepanjang sumbu X dapat mengubah posisinya dari satu titik ke titik lain secara horizontal.
Sumbu Y merupakan sumbu vertikal yang melintang dari bawah ke atas. Pergerakan objek sepanjang sumbu Y akan mengatur posisi objek dalam bentuk pergerakan naik dan turun.
Sumbu Z adalah sumbu kedalaman dalam animasi dan berjalan secara tegak lurus ke arah layar. Pergerakan objek sepanjang sumbu Z akan mempengaruhi kedalaman atau jarak objek tersebut dari pengamat atau kamera.
Dengan menggunakan koordinat sumbu X, Y, dan Z ini, animator dapat memberikan pengaturan dan gerakan yang lebih detail dan realistis pada objek animasi dalam ruang tiga dimensi. Rasakan kebebasan untuk menjelajahi dan menganimasikan objek Anda dalam segala dimensi dengan memanfaatkan sumbu X, Y, dan Z.