Kalkulasi pada animasi merujuk pada proses penghitungan atau perhitungan matematis yang terlibat dalam menciptakan gerakan, perubahan, dan efek visual dalam animasi. Dalam konteks game technology, kalkulasi animasi dapat melibatkan beberapa elemen penting seperti perhitungan posisi, rotasi, skala, dan interpolasi antara frame animasi untuk menghasilkan gerakan yang mulus dan realistis.
Pada dasarnya, kalkulasi animasi membutuhkan perhitungan matematis yang kompleks untuk memprediksi gerakan objek berdasarkan input yang diberikan oleh pemain atau sistem game. Misalnya, dalam animasi karakter berjalan, kalkulasi posisi kaki, perpindahan tubuh, dan rotasi lengan serta kepala akan dipertimbangkan untuk menciptakan animasi yang tampak alami dan responsif terhadap pergerakan karakter.
Selain itu, kalkulasi animasi juga dapat melibatkan perhitungan fisika tertentu, seperti simulasi gravitasi, gaya gesek, atau benturan, untuk memberikan pengalaman yang lebih nyata dalam interaksi antara objek dan lingkungan dalam permainan.
Untuk melaksanakan kalkulasi animasi, berbagai algoritma dan teknik bisa digunakan, termasuk algoritma blending, inverse kinematics (IK), forward kinematics (FK), particle systems, dan lain sebagainya. Selain itu, penggunaan teknik optimasi seperti hierarchical animation system dan level of detail (LOD) juga dapat membantu meningkatkan efisiensi kalkulasi animasi dalam permainan.
Kalkulasi yang efektif dan akurat dalam animasi penting untuk memberikan pengalaman visual yang memuaskan kepada pemain. Dengan menggunakan teknik dan algoritma yang tepat, kalkulasi animasi mampu menciptakan efek visual yang menarik, realistis, dan responsif dalam game, yang pada gilirannya meningkatkan kualitas gameplay dan meningkatkan imersi pemain dalam permainan tersebut.