Campak gambar animasi, atau lebih dikenal sebagai sprite sheet, merupakan suatu teknik dalam pengembangan game di mana serangkaian gambar-gambar kecil yang berbeda-beda digabungkan menjadi satu lembar gambar yang berisi urutan animasi. Lembar gambar ini kemudian digunakan oleh mesin animasi dalam game untuk menciptakan pergerakan yang mulus dan realistis bagi karakter atau objek dalam permainan.
Setiap gambar di dalam sprite sheet melambangkan satu frame animasi yang berbeda. Dalam setiap frame animasi ini, karakter atau objek dalam game berada dalam posisi atau sikap yang berbeda. Ketika sprite sheet ini digunakan dalam game, mesin animasi secara berurutan memilih dan menampilkan frame-frame ini dengan kecepatan tertentu, menciptakan ilusi gerakan yang halus dan kontinu bagi karakter atau objek dalam game.
Penggunaan sprite sheet menjadi sangat umum dalam pengembangan game, terutama pada game dengan grafis 2D. Dengan menggabungkan banyak gambar kecil menjadi satu lembar gambar, sprite sheet membantu mengurangi penggunaan memori dan memproses animasi secara efisien.
Selain itu, sprite sheet juga memungkinkan pengembang game untuk dengan mudah memberikan variasi pada animasi karakter atau objek dalam game. Dengan memiliki banyak frame animasi dalam satu sprite sheet, pengembang game dapat dengan mudah menghadirkan gerakan yang berbeda-beda, mempengaruhi tindakan karakter atau objek tersebut, seperti berjalan, melompat, menyerang, atau bahkan berinteraksi dengan objek lain.
Secara keseluruhan, penggunaan sprite sheet merupakan salah satu teknik yang penting dalam pengembangan game untuk mencapai animasi yang kaya dan realistis. Melalui penggabungan gambar-gambar kecil menjadi satu lembar gambar, sprite sheet membantu mempercepat dan menyederhanakan proses animasi, sambil memberikan kontrol yang lebih besar terhadap gerakan dan ekspresi karakter atau objek dalam game.